关于clash的链路聚合 By minirplus on 2022-11-13 in DEV 使用了一段时间clash的链路聚合功能,确实还挺好用的,特别适合带宽受限的节点,唯一需要注意的是聚合的节点需要是同地区或同机房的同配置节点 Continue Reading 0
部署私有DNS服务 By minirplus on 2022-11-12 in DEV 服务基于开源ADGUARD HOME 解决运营商dns黑箱不可控问题 部署在公网,服务响应在10ms内,解析在200ms内 无论在家或是在公司只要连接公网都可以使用 Continue Reading 2
uatu.app netflix By minirplus on 2022-11-09 in DEV 优化Netflix Top 10数据源接口,每周跟随netflix更新 合并TV剧集数据在同一个列表内展示 Continue Reading 0
clash订阅规则更新 新增节点规则逻辑 By minirplus on 2022-11-06 in DEV 增加排序优先自动化切换规则,按服务器指定节点顺序自动选择排序最靠前的可用节点,解决按延迟优先节点延迟低但是下载没有速度的问题。 增加自动聚合和强制聚合两个自动化规则,用于同机房多节点的带宽聚合,通过牺牲响应延迟增加可用带宽。 Continue Reading 4